(Macro)Tendances Tourisme & Travel
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En Chine, les enfants sont désormais limités à 3 heures de jeux vidéo en ligne par semaine

En Chine, les enfants sont désormais limités à 3 heures de jeux vidéo en ligne par semaine | (Macro)Tendances Tourisme & Travel | Scoop.it
La Chine oblige les entreprises technologiques chinoises à limiter le temps passé sur les jeux vidéo en ligne, à trois heures par semaine.
Tourobs's insight:

On y pensait le multimédia roi, changement de stratégie pour le gouvernement chinois ? Contre-courant d'une tendance mondiale qui laisse les jeunes toujours plus dépendants des jeux vidéos.

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Amazon lance sa plateforme de jeux vidéo à la demande

Amazon lance sa plateforme de jeux vidéo à la demande | (Macro)Tendances Tourisme & Travel | Scoop.it
Luna permettra aux joueurs d'accéder directement à leurs titres préférés via le «cloud» sur l'appareil de leur choix.
Tourobs's insight:

La nouvelle bataille de Google et Amazon s'exerce sur le terrain du jeu vidéo

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VIDEO: How a gamification app can find a role in tourism | PhocusWire

VIDEO: How a gamification app can find a role in tourism | PhocusWire | (Macro)Tendances Tourisme & Travel | Scoop.it
Gamification of tech services is not an entirely new concept in the travel industry but the capabilities of smartphones and their mobile networks has certainly improved the quality of some of the apps.
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Quels seront les médias sociaux de demain ?

Quels seront les médias sociaux de demain ? | (Macro)Tendances Tourisme & Travel | Scoop.it
TikTok, vous connaissez? Twitch? Fortnite? Les médias sociaux vont bien au-delà de Facebook et autres YouTube. Voici quelques plateformes à surveiller!
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Cahier tendances du Welcome City Lab : Tendance 17, Gamification et immersion virtuelle - Le Quotidien du Tourisme

Cahier tendances du Welcome City Lab : Tendance 17, Gamification et immersion virtuelle - Le Quotidien du Tourisme | (Macro)Tendances Tourisme & Travel | Scoop.it
I-Tourisme et Le Quotidien du Tourisme vous proposent de découvrir en feuilleton la dernière édition du Cahier tendances du Welcome City Lab. Tendance 17 : Gamification et immersion virtuelle. 
Tourobs's insight:

Certains pensent que l'activité de gaming rentre en concurrence directe avec le tourisme et le voyage. Pourtant les deux activités sont bien compatibles. L'intérêt pour les jeux vidéos, de cartes, de rôles sont de véritables opportunités pour les destinations et leur offre de la visibilité et même des retombées économiques (par exemple : lors de rencontres et de tournois).

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En 2019, Pokémon Go a généré 249 millions de dollars pour le secteur du tourisme

En 2019, Pokémon Go a généré 249 millions de dollars pour le secteur du tourisme | (Macro)Tendances Tourisme & Travel | Scoop.it
Pokémon Go continue de connaître un succès retentissant. Les événements autour du jeu ont été très bénéfiques au secteur du tourisme en 2019.
Tourobs's insight:

Les jeux vidéos constituent une nouvelle opportunité pour le tourisme et l’événementiel. Dernièrement, Fortnite est devenu un sport officiel aux USA.

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Avec Stadia, Google démocratisera-t-il le jeu vidéo sans console ?

Avec Stadia, Google démocratisera-t-il le jeu vidéo sans console ? | (Macro)Tendances Tourisme & Travel | Scoop.it
Google a dévoilé lors d’une conférence son futur service de jeu vidéo en streaming baptisé Stadia et lancé en 2019 en Amérique et en Europe.
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