Veille du laboratoire AAU
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Veille scientifique et revue de presse autour des thématiques du laboratoire Ambiances, Architectures, Urbanités : environnement sonore, acoustique architecturale, perception sensible des espaces de notre quotidien, méthodologie d’enquête in situ, réalité virtuelle, augmentée, immersion, ambiance thermique, ambiance lumineuse, scénographie, sociologie de l'habitat, fabrique urbaine
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[Article] Ce que la science-fiction peut nous apprendre du métavers The Conversation, 13/10/2022

[Article] Ce que la science-fiction peut nous apprendre du métavers The Conversation, 13/10/2022 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Comprendre les imaginaires associés aux métavers au sein de la culture populaire et en particulier la science-fiction permet de mieux comprendre ce qui se joue aujourd'hui.
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[Presse] «La crise sanitaire ne condamne pas la densification urbaine» Ying Zhang, Swiss info, le 17/03/2021

[Presse] «La crise sanitaire ne condamne pas la densification urbaine» Ying Zhang, Swiss info, le 17/03/2021 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Avec un jeu vidéo, Andri Gerber veut prouver que les espaces densément peuplés peuvent répondre aux défis de santé publique.
Veille du laboratoire AAU's insight:

"Le jeu est très politique et vise à remettre en question les critiques émises à l’encontre de la densification urbaine. Il s’agit de créer suffisamment d’espaces pour que les gens puissent sortir et profiter de l’extérieur, tout en respectant la distanciation physique. Et ce, même si la ville est densément peuplée."

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[Presse] Quelle ville les blockbusters du jeu vidéo dessinent-ils ? Le Monde 5/06/2020

[Presse] Quelle ville les blockbusters du jeu vidéo dessinent-ils ? Le Monde 5/06/2020 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
L’espace urbain est le cadre de nombreux jeux vidéo, dont « SimCity », « Grand Theft Auto » et « Minecraft ». « Le Monde » a demandé à trois experts de décrypter le type de ville déployé dans ces trois jeux.
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[Billet] Penser l’après-crise : au-delà des imaginaires de la fin du monde - Usbek &Rica 3/04/2020

[Billet] Penser l’après-crise : au-delà des imaginaires de la fin du monde - Usbek &Rica 3/04/2020 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Comment les imaginaires de fiction nous aident-ils à appréhender les crises ? Les réponses du collectif Making Tomorrow, datavisualisations à l'appui.
Veille du laboratoire AAU's insight:

Les membres de Making Tomorrow, un collectif de design fiction, ont réalisé un travail de datavisualisation pour classer près de 500 imaginaires de fiction autour de la notion de crise et de ses différentes formes (sanitaire, militaire, nucléaire, etc.). Avant d'entrer dans le détail de leurs découvertes, ils présentent leur démarche dans l'article ci-dessous, infographies à l'appui.

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[Festival]  International de Géographie - Salon Géo-Numérique du 4 au 6 octobre à Saint-Dié-des-Vosges

[Festival]  International de Géographie - Salon Géo-Numérique du 4 au 6 octobre à Saint-Dié-des-Vosges | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it

Le Festival International de Géographie (FIG) 2019 se tiendra du 4 au 6 octobre à Saint-Dié-des-Vosges. Il portera sur le thème des Migrations avec, pour région invitée, Les Caraïbes. Pour cette 30e édition, l’historique Salon Géomatique fait peau neuve et devient le "Salon Géo-numérique". Au sein du vaste espace François Mitterrand, il invitera le visiteur à aller à la rencontre de la géographie et des nouvelles technologies.

Veille du laboratoire AAU's insight:

le programme des conférences :

http://www.afigeo.asso.fr/images/BD-Formation/2019/FIG2019_programme_Salon-Geo-numerique.pdf

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[Billet] Le son dans l’expérience vidéoludique - The Conversation, 19/06/2019

[Billet] Le son dans l’expérience vidéoludique - The Conversation, 19/06/2019 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Le jeu vidéo n’est pas qu’un objet visuel : le son et la musique y jouent un rôle fondamental.
Veille du laboratoire AAU's insight:

"Le son aide aussi le joueur à rester en état de « faire comme si » en rendant le monde virtuel palpable, il donne corps aux éléments visuels et aux actions du joueur donnant ainsi lieu a des expériences presque synesthésiques. Le son prend part à l’apparition de figures visuo-sonore lors de sa synchronisation avec les images mais surtout les gestes. L’ensemble provoque une harmonie perceptive, entre le corps du joueur et les corps visuo-sonore, source d’un état flow et parfois même de transe, d’engagement dans le monde virtuel"

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[Festival] Video Mapping Festival #2 / Ville de Lille 29/03/2019

[Festival] Video Mapping Festival #2 / Ville de Lille 29/03/2019 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it

Video mapping monumentaux sur des bâtiments symboliques, mapping immersifs sur architectures d’intérieur, mapping sur objets, mapping végétal, mapping jeu vidéo...

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Parcours, workshops, résidences :

https://www.videomappingfestival.com/parcours-lille-2019/

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[Billet] Ces villes que l'on voudrait voir dans les jeux vidéo

[Billet] Ces villes que l'on voudrait voir dans les jeux vidéo | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Dans les oeuvres vidéoludiques, il y a clairement une sur-représentation des villes nord-américaines, japonaises et d’Europe de l’Ouest.
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[Billet] Hong-Kong dans les jeux vidéo : criminalité urbaine et néons à l’ancienne

[Billet] Hong-Kong dans les jeux vidéo : criminalité urbaine et néons à l’ancienne | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Hong-Kong est une ville-monde à part, passerelle entre des Orient et Occident fantasmés, où toutes les cultures d’Asie orientale et méridionale se croisent.
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"Si Hong-Kong a une place aussi aussi importante dans le jeu vidéo, c’est grâce à l’atmosphère si particulière de la ville, et à la première transcription de cette atmosphère par le cinéma. Le cinéma hongkongais aura d’ailleurs un impact mondial, qu’il s’agisse du film Blade Runner (1982) ou de l’anime Ghost in the Shell (1995), grands noms du mouvement cyberpunk. Le jeu vidéo n’est que la prolongation de cette tradition des représentations de Hong-Kong."

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[Revue] NETCOM 34-1/2 | 2020 Perspectives numériques sur les jeux sérieux : aménager l'urbain

[Revue] NETCOM 34-1/2 | 2020 Perspectives numériques sur les jeux sérieux : aménager l'urbain | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it

Publication de 2 numéros NETCOM dédiés au JEUX SERIEUX à l’aménagement urbain, aux mobilités et au numérique et à leur usage dans la pédagogie et enseignement du projet ..

34-1/2 | 2020 Perspectives numériques sur les jeux sérieux : aménager l'urbain

34-3/4 | 2020 Perspectives numériques sur les jeux sérieux : repenser les mobilités urbaines

et un article dans le 35-1/2 : Hélène Bailleul et Anne Gagnebien, « Le recours aux jeux vidéo dans la sensibilisation à la ville durable. Analyse comparative pour une évaluation en termes d’éthique et d’engagement du citoyen-joueur. »

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[Presse] 'Urban density shouldn't be a scapegoat for the Covid-19 crisis'Ying Zhang, Swissinfo, 28/02/2021

[Presse] 'Urban density shouldn't be a scapegoat for the Covid-19 crisis'Ying Zhang, Swissinfo, 28/02/2021 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
With Covid-19 raising questions about the future of urban areas, a Swiss video game has re-imagined cityscapes to meet public health challenges.
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[Billet] Building and reconnecting MIT in Minecraft MIT News 7/04/2020

[Billet] Building and reconnecting MIT in Minecraft MIT News 7/04/2020 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Despite being far from campus because of the pandemic, some students are engineering a creative way to stay connected.
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une idée à suivre pour nos écoles ?

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[Appel à communication] Les méthodes créatives de recherche, date limite 15 mars 2020

Colloque : 2-3 juillet 2020 MSHA 10 Espl. des Antilles, 33607 Pessac – France

 

Les méthodes de recherche dites créatives permettent d'appréhender des questions contemporaines complexes, auxquelles il est difficile de répondre en utilisant uniquement les méthodes traditionnelles (Kara, 2015). Plusieurs questions se posent ici : Quels sont les apports et les limites de ces méthodes ? Comment et dans quels cas peuvent-elles être mobilisées ? Entraînent-elles des transformations dans la relation chercheur-participant et chercheur-objet de la recherche ?

 

1-Design thinking : lego, outils de construction, brainstorming ...
2-Les méthodes visuelles
3-Gamification et ludification (jeux sérieux, escape game, jeux de rôle, jeux de société, jeux éducatifs ...)
4-Technologies numériques et réalité virtuelle

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[Vidéo] Comment j'ai appris l'urba avec GTA | Fenêtre sur la ville 25/07/2019

[Vidéo] Comment j'ai appris l'urba avec GTA | Fenêtre sur la ville 25/07/2019 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Découvrez dans cette vidéo comment les jeux vidéo peuvent servir le domaine urbanistique et comment ils réussissent à réinventer les villes de demain.
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Découvrez dans cette vidéo comment les jeux vidéo peuvent servir le domaine urbanistique et comment ils réussissent à réinventer les villes de demain

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[Presse] Notre-Dame de Paris : les reconstitutions en 3D peuvent aider à la reconstruction - Le Monde, 16/04/2019

[Presse] Notre-Dame de Paris : les reconstitutions en 3D peuvent aider à la reconstruction - Le Monde, 16/04/2019 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Jeu vidéo « Assassin’s Creed Unity », reconstitutions historiques en 3D ou encore modélisations d’architectes numériques offrent une documentation désormais précieuse pour reconstruire le monument ravagé par les flammes.
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« La base de données que l’on a permet de reconstituer avec précision la charpente, la toiture et la flèche. Nous la tiendrons à disposition de la compagnie des architectes en chef des Monuments historiques. C’est notre devoir d’aider à la reconstitution d’un monument comme celui-là. »Denis Lachaud 

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[Billet] The Architect, Paris - "Confronter le jeu au rêve"-Demain la ville, 12/02/2019

[Billet] The Architect, Paris - "Confronter le jeu au rêve"-Demain la ville, 12/02/2019 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Architecte et fan de jeux vidéo, Jean-Baptiste Reynes est fondateur d’Enodo, une agence spécialisée en modélisation 3D.
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Le joueur devra transformer la ville sur elle-même en tenant compte des transformations environnementales, de la pression démographique, des enjeux énergétiques etc. La partie se termine en 2080 quand le joueur aura sauvé ou non Paris.

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[Appel] L’urbanisme, l’architecture et le jeu vidéo : que fabrique le game design ? date limite 31 janvier 2019

Revue « Géographie et cultures »

Responsables : Maryvonne Prévot et Jennifer Buyck

 

Les relations et limites mouvantes entre urbanisme, architecture et jeu-vidéo sont au cœur des questionnements de ce dossier. Les nouvelles, profondes et durables mutations de ces domaines révèlent l’intérêt, voire l’urgence, d’une reformulation de cette interaction entre les pensées de l’espace et les phénomènes vidéo-ludiques.

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[Billet] « Minecraft.gouv » : la fin du game - Demain la Ville, 20/11/18

[Billet] « Minecraft.gouv » : la fin du game - Demain la Ville, 20/11/18 | Veille du laboratoire AAU | Scoop.it
Le ministère de la cohésion des territoires vient de lancer un concours le jeu vidéo Minecraft. L’objectif est d’inventer la ville de demain dans le jeu.
Veille du laboratoire AAU's insight:

À partir de véritables cartes tirées des données de l’IGN , les joueurs pourront aménager ou repenser une ville ou un territoire pour proposer leur vision de la ville du futur, et relever les défis de la transition écologique et du mieux vivre ensemble.

La catégorie « Adultes et professionnels » s’adresse notamment aux étudiants en géographie, cartographie, informatique, graphisme, design, architecture, urbanisme , architectes ..

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